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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】グリエルモ・エンブリアコ 【性別】男性 【身長・体重】173cm・69kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷E 魔力D 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【保有スキル】 道具作成:B- 魔力を帯びた道具を作成できる。 ただし、アーチャーが作るのは自身の宝具のみである。 その限りにおいて、周辺の木材から宝具の武装追加、修理を行える。 信仰の加護:A+ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 【宝具】 『登れ、即座に街を征服せよ(サラウンド・アンド・クラッシュ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1-50 最大捕捉:80人 アーチャーがジェノヴァ共和国軍を率いて、聖地回復を目指し城壁に撃ち込んだ弾幕の再現。 多数の石弓と、攻城兵器を召喚し、一斉射による蹂躙攻撃。 敵拠点そのものを攻撃する際に威力が増し、物理的、魔術的を問わず堅牢な造りであるほど、攻勢を増していく。 特に攻城兵器は外壁に相当する建造物、結界を攻撃するときに限り、一発一発が対城宝具級のダメージボーナスを得る。 攻城兵器に関しては、『道具作成』スキルで数を増やす、修理することができる。 魔力消費は大きいが、一撃が城壁を穿つ矢弾の雨を凌ぐことは難しい。 【Weapon】 『石弓』 【解説】 1096-1099年にかけて、キリスト教の聖地エルサレムの回復のために始められた軍事行動である、第1回十字軍遠征。 西欧諸国が初めて連携し、共通の目標に取り組むこととなった軍事行動において、グリエルモ・エンブリアコは城壁攻略のための部隊を率いていた。 聖地を包囲し、繰り返しの攻撃を行い、最後の攻撃で部隊に命じ乗ってきた船を解体し、攻城兵器を作り上げる。 攻城塔は壁に幾度となく張り付くも、ギリシャ火によって兵士ごと炎上させられる。 苦戦を強いられたが、グリエルモを含めた十字軍は城壁を乗り越えることに成功した。 十字軍はエルサレムを手にすることができたが、そこに住む守備隊1,000名はおろか、 ムスリムやユダヤの市民40,000人を虐殺、鮮血の海を作り上げた。
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【武器名】 フォーンファルシアバトン 【読み方】 ふぉーんふぁるしあバトン 【搭載MS】 xvb-fnc フォーンファルシア 【詳細】 xvb-fnc フォーンファルシアが装備する新規武装。 格闘戦用の鞭状ビームと射撃用の散弾状ビームを発生させ、接近戦と遠距離戦の両方に対応できる。 フォーンファルシアビットを先端に接続することで砲撃力を強化できる。 形状がいわゆる魔法少女のステッキに似ているためか、フォーンファルシアが魔法少女に見えるという意見も。
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総合解説 / 通常時 / Xラウンダー解放中 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 標準的なBR 射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 足を止めて連射射撃追加入力で2射目射出 サブ射撃 ファルシアビット【停滞】/【射出】 1 26~106 レバーNで停滞。再入力で発射レバー入れで射出 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 1 29~217 高性能な照射ビーム レバーN特殊格闘 ガンダムレギルス 呼出 3 20~74 レギルスビット包囲 レバー前後特殊格闘 68 射撃バリア突撃 レバー横特殊格闘 144 ライフル2連射→レギルスキャノン 格闘CS Xラウンダー解放 100 - 時限換装耐久値259以下or覚醒中も同等の効果 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN - 183 3段目の発生が遅い 後派生 振り上げ N後 112 前作後格と同モーション NN後 164 前格闘 突き 前 - 90 発生・判定に優れる 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN - 170 標準的な3段 後派生 振り上げ 横後 124 前作後格と同モーション 横N後 160 後格闘 フォーンファルシアバトン【振り回し】 後 - 80 その場で周囲に攻撃 BD格闘 斬り抜け→振り払い BD中前N - 132 伸びが良い ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【サブ射撃】ファルシアビット【レバーNサブ射撃】停滞 【レバー入れサブ射撃】射出 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 【特殊格闘】ガンダムレギルス 呼出【N特殊格闘】 レギルスビット【包囲】 【前後特殊格闘】突撃 【横特殊格闘】レギルスライフル2連射→レギルスキャノン 【格闘CS】Xラウンダー解放 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【後格闘】 振り回し 【BD格闘】斬り抜け→振り払い コンボ コメント欄 概要 フォーンファルシアの通常形態。と言っても本作ではゲーム上形態を分けられているだけで、設定としてのモードチェンジは存在しない。 劇中ではAGE-FXの機動力に追従するほどの高い性能を誇り、幾度となくキオを苦しめた。 この形態はやや押しが弱い射撃寄り万能機。 強誘導の射撃CS、取り付き距離が長く弾の性能も良いレバー入れサブ、弾数3で3種類のアシストと押し付け択には乏しいものの優秀な射撃武装が揃っている。 時限強化機のカテゴリーで考えると生時としてはそれなりに飛ばせる弾があるので、相手が詰めてこない間はかなり働ける形態。 前作では振り向きアメキャンで通常時を耐え、回転率の良い解放状態を回していくというスタイルを確立していたが、今作では通常時の立ち回りの要であったアメキャンが削除されアサキャンへと変更された。 落下テクが咄嗟に出せなくなったので、追われそうな場面では今まで以上に弾数を管理して慎重に立ち回る必要がある。 2024/4/24のアップデートで射撃CSメイン追加入力の性能変更、Nアシストのレギルスビットの射程延長と後衛時の手数の質が上がった。 中距離以遠でよく機能する武装なので、自衛をしつつ相方を援護しよう。 キャンセルルート メイン→後格、各サブ、特射、各特格 射撃CS(射撃派生含む)→各サブ 各特格→各サブ N/横格後派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン コスト相応のBR。 今作ではアメキャンが削除されたが依然として牽制、追撃、着地取りなど出番が多い。 時限強化しても据え置きであり弾数回復などはないので注意。 通常時はこれ以外に咄嗟に出せる弾が無いため弾数管理はしっかりと。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(70%) 2.0 よろけ 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 バトンを薙ぎ払って12発のビーム弾を展開し、時間差で突撃させる。 薙ぎ払い動作中にBDCすると全弾展開する前にキャンセルされる。 慣性があまり乗らず12発撃ち切るにはそれなりに足を止めてしまうが、誘導が強めのビームを一瞬で連射するため弾幕として強く、敵の虚を突いたような引っ掛かり方をする。 赤ロック限界くらいで撒くと機能しやすく、90°近く曲がることも。見られていない時には積極的に撃っていきたい。 今作よりメイン追加入力で再度ビームを射出できるようになった。 足を完全に止める武装な上、今作はアメキャンがないので射出後のケアには十分注意する必要がある。 2024/4/24アップデートでバトン2振り目のビーム弾が太くなり、14発の弾を時間差で5発→5発→4発と3セット射出する方式へと変更された。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ビーム 127(%) 20(-%)*12 5.4 0.45*12 強よろけ 【サブ射撃】ファルシアビット 5基のビットを一斉展開するオールレンジ攻撃。 レバー入れで挙動変化。 強化移行時に弾数が回復する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 4秒 ビーム 106(50%) 26(-10%)*5 5.0 1.0*5 強よろけ 【レバーNサブ射撃】停滞 自機の周りに5基のビットを展開し、もう一度サブ入力で発射する。 あらかじめ展開しておき、振り向きメインから発射で自由落下に移行出来る。 前作までは出番が少なかったが今作ではアシストのキャンセルルートがサブしか無くなったため、こちらに弾数を割く機会が増えた。 アサキャンは停滞中でしか自由落下に移行しないので注意。 小ワザとして、ビームを射出したビットが自機周囲に残っている間は振り向きメインやアシストの硬直を空撃ちでキャンセルすることが出来る。 これを応用した二段降りテクや着地ずらしを立ち回りに取り入れ、手数を増やしながら通常時を耐え抜こう。 【レバー入れサブ射撃】射出 敵の頭上に五角形を作る形で取り付くオールレンジ攻撃。 射程限界がかなり長い。中距離以遠でも余裕で届くので後衛ではお世話になる。 覚醒時はフルヒットでもよろけ止まりなので追撃可能。 サブ射撃がアシストからの唯一の降りテクとなったことで、レバサブに割り振る機会は減った。 こちらの利点は展開せずに咄嗟に出せること。 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 突き出したバトンから照射ビームを撃つ。 やや細めだが発生が早く、強化移行時に弾数が回復するので使いやすい。 追撃や硬直取りにはガンガン使っていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 照射ビーム 217(%) 29(-%)*10 5.0 0.5*10 ダウン 【特殊格闘】ガンダムレギルス 呼出 ゼハートのレギルスを呼び出すアシスト攻撃。レバー入力で性能が変化する。 今作よりメインへのキャンセルが削除されたが各サブキャンセルが追加。 Nサブ停滞中に特格→サブ入力で敵に背を向けていても落下が可能。 本作におけるアシストとしては弾数が多めな反面、リロードも長い。 時限強化中にも裏でリロードが進むので、格闘CSを使う前に撃ち切ってしまう方がお得。 開幕は強化のリロードにクールタイムが無い関係上、無理して3発使っても強化が先に来てしまうレベルなのでガンガン回そう。 リロード 撃ち切り/17秒 【N特殊格闘】 レギルスビット【包囲】 4発のビットが敵を包囲して突撃する。プレイアブルの後サブ。 強よろけなので追撃し易い。 フルヒットでもメイン1発では強制ダウンまで持っていけないので、ズンダを仕込むか特射等で追撃を。 2024/4/24アップデートで、射程距離が伸びた。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 74(80%) 20(-5%)-4 1.6 0.4*4 強よろけ 【前後特殊格闘】突撃 射撃バリア付きの突撃を行う。プレイアブルの前サブ。 バリアアシストのため慣性の乗りが悪く、アサキャンはほぼ真下に落ちる。ゆえに射撃バリアを生かしやすい。 そこそこの誘導を持ち、ゆっくりと進むため見られていない敵には当たることも多い。 当てる事は難しいが当たると思ったら特射で追撃出来ると美味しい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 アシスト 格闘 68(76%) 9(-3%)*8 1.6 0.2*8 半回転ダウン 【横特殊格闘】レギルスライフル2連射→レギルスキャノン レギルスライフル2連射→レギルスキャノンを撃つ。プレイアブルのメイン2射→格闘CS1射。 2発目までは普通のBR並の誘導と弾速だが、3発目のみ若干誘導と弾速が上がり、3発目はダウン値5のためこれだけで強制ダウンを取れる。3発目だけ当たることも多い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト ビーム 72(60%) 40(-20%)*2 よろけ 2段目 キャノン ビーム 144(%) 120(%) 5↑ 5↑ ダウン 【格闘CS】Xラウンダー解放 「私はあの人を…あの人の優しい心を守りたい!」 特徴的なSEと共に機体が赤く発光する時限強化。 耐久値が259以下・あるいは覚醒中は常に時限強化の効果が得られる。 格闘CS使用中に覚醒するとゲージ減少が止まり、覚醒終了時に改めて消費が再開される。 被弾による耐久値での強制解放の場合、 着地硬直や武装硬直中は硬直が優先され無敵に入らずよろけが継続されてしまう。 被弾解放を狙う場合、なるべく着地しつつ歩ける状態(無硬直状態)で被弾強化を狙いたい。 得意とする距離が通常時と強化時で若干異なるものの、基本的には強化時の方が優秀なので貯まり次第発動するくらいでいい。むしろ温存し過ぎると相方負担が大きくなる。 チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 17秒 5秒 15秒 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 2段目で打ち上げ、ビットを纏った多段ヒット突撃で追撃する3段格闘。 3段目の突撃には解放中N/前後特格と同様の射撃バリア判定がある。 狙って使えるものではないが、敵からのカットを防げたらラッキー程度に覚えておくのもありか。 またダウン値がやや高く、1.8以上から当てるとフルヒット前に強制ダウンする。 出し切りで大きく打ち上げつつ自分も上昇するため追撃は楽。 1段目及び2段目から後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 竜巻突撃 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 単発の斬り上げ系1段。前作後格闘が派生限定動作として移動。 それに伴い受身不可ダウンに変更されている為、OH時に派生しても反撃を受ける心配がなくなった。 特射にキャンセル可。 2024/4/24アップデートで、N・横それぞれ2段目から派生可能に。Xラウンダー解放時も同様。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN 横N N・横 NN・横N ┗後派生 振り上げ 124(65%) 164(50%) 160(50%) 80(-15%) 2.7 3.0 1.0 受身不可ダウン 【前格闘】突き バトンを前に突き出す多段hit1段格闘。判定・伸びが強め。 突き出しのリーチがわりと長めでこちらから仕掛ける際の選択肢となる。迎撃より先出し向け。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 標準的な3段格闘。 3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 振り回し その場でバトンを振り回し、周囲を攻撃する。 前作Xラウンダー時のN特殊格闘が移動。 強判定だが範囲が小さく、且つ見た目に反して射撃バリアは無い。 意図的に当てに行くのではなく、格闘に合わせてカウンター気味に使う。 本機の降りテクは敵に背を向けていても使えるため、その目的では使う必要はない。 2024/4/24のアップデートでメイン射撃からキャンセル可能に。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 振り回し 80(-20%) 2.0 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け→振り払い 斬り抜け始動の2段格闘。 斬り抜け系らしく伸びが良く、各種追撃や闇討ちなど活躍の場面は多い。 2段目から前フワでメインが繋がる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン≫Nサブ2ヒット 123 メイン→特射 155 メイン≫NNN 187 メイン≫BD格N メイン 189 前フワで繋ぐ。シビア。 N特格(4ヒット)≫メイン≫メイン 177 N格始動 NN後 メイン 202 NNN (N)NN メイン 279 透かしコン。繋ぎは後ステップで。 前格始動 前 特射 219 前格1hit時は225 前 前 前 213 横格始動 横N NNN 208 横N 横NN 203 横N後 メイン 198 打ち上げ 後格始動 後 NNN 216 BD格始動 BD格N N後 207 BD格N NN後 225 BD格N≫BD格N 212 BD格N 横NN 227 横N後で222 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい サブ展開正直要らん。Nサブそのまま出させてほしいわ。 -- (名無しさん) 2024-05-13 00 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーテトリス2+ボンブリス 機種:SFC 作曲者:Mitsuhiko.T(高野充彦)、K4、DHAL-CHAN 開発元:トーセ 発売元:BPS 発売年:1992年 概要 ファミコンで発売された『テトリス2+ボンブリス』をリニューアルしたもの。開発はトーセ。 ボンブリスモードがより一層充実しており、パズル好きのプレイヤーなら長く遊べる良作。 後にパズルモードの問題を全問一新したマイナーチェンジ版の『スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版』が発売された。 次回作としては『テトリス』には『スーパーテトリス3』、『ボンブリス』には『スーパーボンブリス』がある。 音楽は『テトリス2+ボンブリス』から差し替えられており、トーセのスタッフが新しく作曲。どこか近未来的なテクノサウンドで統一されている。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE タイトルBGM TYPE A テトリス TYPE ABGM TYPE B テトリス TYPE BBGM TYPE C テトリス TYPE CBGM BATTLE TETRIS テトリス 2P対戦BGM CONTEST ボンブリス コンテストモードBGM PUZZLE ボンブリス パズルモードBGM BATTLE BOMBLISS ボンブリス 2P対戦BGM ENDING スタッフロールBGM
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11 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/07(金) 18 27 34 ID JrMW/tOC 1乙 「カーリー」は読了後、この先どうなっちゃうんだろうと思った。 続編でて欲しいなぁ。 ファミ通文庫の「ランブリング・カレイド」も結構面白かったよ。 少女達がパートナーである"彼士”の能力(知性・運動能力・美形度モロモロ)を引き出して 魔法のような技に変換して戦う、学園スポコンコメディ。 ノリがいいので、軽いものを読みたいときにいいかもしれない。
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アンブロシウス(2) ペンドラゴンの別名。
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autolink KF/S05-090 カード名:ロバート・ガルシア カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《動物》? 【自】[②]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは1枚引く。 ワイが「最強の虎」や 「無敵の龍」とちゃうで レアリティ C アタックした時に2コスト払うことで1枚引くことができるキャラ。 パワーは2000と能力持ちなら相打ち以上を狙うことができる。 序盤でストックに行ったCXを控室に落とすのに役立つ。 特徴の《動物》は専用デッキがあるので、《動物》デッキなら採用の余地がある。 また、「龍虎の拳チーム」の使用条件でもある。
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これは隠したほうがいいんじゃないか? さすがに酷いネタバレなような気もする -- (名無しさん) 2011-10-05 12 18 26 ツァイトがプレイアブルとしてメニューに載ったので良いかなとも思ったのですが、やっぱりちょっと気になるところではあります。 メニューからは消しておき、ストーリ攻略の断章のページ、ガリシアの名前にそっとリンクを張っておきました -- (名無しさん) 2011-10-05 12 27 31 ガルシアさぁぁぁぁぁぁん! -- (ななし) 2011-10-08 21 20 36 いきなり熱かった・・・ 大回転旋風脚には本当にお世話になりました! -- (名無しさん) 2011-10-10 03 15 48 警察学校を出るところで単身国防軍を食い止めるところは、「死亡フラグかよ!」と突っ込みつつ、マジ感動で泣きそうになった -- (名無しさん) 2011-10-17 23 50 10 Sクラのカットインかっこよすぎ -- (名無しさん) 2011-10-22 22 36 28 結構どうでもいいけどエニグマ等のアイテム回収したあと ガルシアのEP上限が50になってました 今確かめてみたらロイドに元の装備をつけたところでEPが50になってました エニグマが戻ったことでEP強制0の規約がなくなってEPがガルシアのもついでに復活でもしたのかな? -- (名無しさん) 2011-10-26 22 44 31 ガルシアさんカッコイイ… でも、アイテム使用時のモーションがないんだよね。 -- (名無しさん) 2011-11-26 13 06 02 パーティinしたらランディとのコンビクラフトとか最強そうだけどな -- (名無しさん) 2011-11-28 19 05 56 絶倫攻、ロイドと密着してたらロイドにもかけられるのな……ロイドの理性すら吹き飛ばす猟兵術スゲェ -- (名無しさん) 2012-02-29 03 54 07 絶倫功ほんとだ! 結構周回プレイしてるのに初めて気づいた……w -- (名無しさん) 2013-01-22 11 19 38 ロイドと密着して絶倫!? -- (名無しさん) 2013-09-16 03 03 22 絶倫功がフォトンシュートの自爆に見える -- (名無しさん) 2014-06-29 11 13 18
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ガルシアニセイサンチェス(ガルシア2世・サンチェス) ガルシアニセイサンシュの別名。
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■アイアンブレスト Ⅰ 真鉄の殻を加工して作った戦闘用の胸当て。HP+9 ブレストとはBreast(胸)の名の通り胸部を守る防具の名称。 女の子専用のアイアンブレストになりたいです>< 鉄(くろがね)の胸部装甲。摂氏3万度の熱線を発射しそう。 コメント